Für ein kurzes Spiel mit Kollegen wählt ihr drei A/B-Dilemmas. Alle entscheiden, bevor sie die Gruppe hören. Dann deckt ihr die Antworten auf und fragt nach einem Grund. Plant etwa zehn Minuten und macht die Teilnahme freiwillig. Hier findet ihr acht Beispiele, eine erklärte Runde und einen Ablauf für Kaffeepause, Videoanruf oder Feierabend.

Drei Kollegen sprechen in der Kaffeepause über ein Telefon neben einem Drucker und einem übertrieben hohen Papierstapel.
DILEMMIX-Illustration für eine Pause mit Kollegen.

Startet ohne ein weiteres Meeting

„Drei Fragen, höchstens zehn Minuten. Ihr könnt passen, alle Situationen sind erfunden.“ Diese Einladung reicht. Spart euch die Pflichtvorstellungsrunde und persönliche Geschichten vor der ersten Wahl.

Beginnt in einer Welt, in der die Kaffeemaschine Komplimente verlangt oder der Drucker eine Entschuldigung aushandelt. Niemand muss erklären, was am eigenen Arbeitgeber stört. Das interaktive Beispiel wurde für diesen Artikel erstellt.

Wählt die Frage nach der Gruppe

Unter befreundeten Kollegen klingt eine Frage anders als in einem Gespräch mit der Führungskraft. Passt den Ton an die Situation an, statt euch allein auf das Wort „Teambuilding“ zu verlassen.

SituationDamit beginnenFür später aufheben
Neue Kollegen oder Führungskraft dabeiKaffee, Kalender und erfundene Technik aus den redaktionellen Beispielen.Jobsuche, Arbeitszeiten und echte Personen.
Remote-TeamEine gemeinsame Frage und gleichzeitige Antworten ohne verpflichtende Mikrofonrunde.Insiderwitze über Vorfälle, die ein Teil der Gruppe nicht kennt.
Vertraute Kollegen nach FeierabendBürosatire, wenn alle diesen Ton möchten.Fragen, die einen echten Konflikt neu eröffnen.

Fünf eigene Dilemmas für die Pause

Diese fünf Beispiele wurden für den Artikel erstellt und werden nicht als Fragen aus dem Paket ausgegeben. Ihr könnt sie direkt hier spielen. Die Gesprächsimpulse zeigen, dass derselbe Buchstabe unterschiedliche Gründe haben kann.

  1. REDAKTIONELLES BEISPIEL

    01

    Eine Woche lang funktioniert die Kaffeemaschine nur nach einem Kompliment ODER der Drucker nur nach einer Entschuldigung?

    A

    Kaffeemaschine loben

    B

    Beim Drucker entschuldigen

    Was fällt dir leichter: schmeicheln oder Frieden schließen? Erfinde den Satz, ohne einen Kollegen zu nennen.

  2. REDAKTIONELLES BEISPIEL

    02

    Dein Kalender markiert alles, auch die Kaffeepause, als „dringend“ ODER der Chat zeigt dauerhaft an, dass du schreibst, selbst wenn du nicht am Rechner bist?

    A

    Alles ist dringend

    B

    Ich schreibe für immer

    Lieber Druck aus dem eigenen Kalender oder Erwartungen von allen, die den Chat sehen?

  3. REDAKTIONELLES BEISPIEL

    03

    Jede automatische E-Mail-Antwort klingt wie ein mittelalterlicher Ausrufer ODER jede Präsentation hat unveränderbare dramatische Seifenoper-Übergänge?

    A

    Mittelalterliche E-Mails

    B

    Seifenoper-Präsentationen

    Eine Peinlichkeit passiert schriftlich, die andere vor Publikum. Welche würdest du besser aushalten?

  4. REDAKTIONELLES BEISPIEL

    04

    Jedes Meeting dauert fünf Minuten, aber alles muss mit Kochmetaphern erklärt werden, ODER es dauert fünfzehn Minuten und alle sprechen normal?

    A

    Fünf Minuten, Metaphern

    B

    Fünfzehn Minuten, Klarheit

    Ist die gesparte Zeit den Zweifel wert, ob „das Projekt gehen lassen“ einen Tag oder einen Monat bedeutet?

  5. REDAKTIONELLES BEISPIEL

    05

    Dein Computer applaudiert bei jedem Speichern ODER seufzt theatralisch, wenn du Rückgängig drückst?

    A

    Applaus beim Speichern

    B

    Seufzen beim Korrigieren

    Was würde schneller nerven: ständiges Lob oder Kommentare zu jeder Korrektur?

Drei echte Beispiele aus Arbeitschaos

Arbeitschaos ist das DILEMMIX-Paket über Chefs, Kollegen, Meetings, Fristen und Absurditäten des Berufslebens. Hier stehen seine drei öffentlichen Beispiele; die anderen 47 Dilemmas bleiben im Spiel.

Die Beispiele reichen von kleinen Ärgernissen bis zu Satire nah an echten Erfahrungen. Startet in einer neuen Gruppe mit den redaktionellen Fragen. Arbeitszeiten und Jobsuche passen eher zu vertrauten Kollegen, die diesen Ton gewählt haben.

  1. ÖFFENTLICHES PAKETBEISPIEL

    06

    Der Kollege, der lautstark am Telefon über seine privaten Dramen spricht, ODER der Kollege, der jeden Tag Fisch und Knoblauch in der Mikrowelle aufwärmt?

    A

    Telefon-Drama

    B

    Fisch aus der Mikrowelle

    Hier geht es um Lärm oder Geruch. Lasst beide Kollegen erfunden, statt jemanden aus dem Büro zu identifizieren.

  2. ÖFFENTLICHES PAKETBEISPIEL

    07

    Ein Büro mit Massagen, Xbox und Tischtennis, aber einer Kultur, die dich bis 20 Uhr bleiben lässt, ODER keinerlei „coole“ Extras, dafür ist um 17:01 Uhr der Laptop zu und Feierabend?

    A

    Extras als Falle

    B

    Keine Extras, Freizeit

    Die Frage berührt Arbeitszeitkultur. Sie kann nach Feierabend passen, sollte aber nicht testen, wer Überstunden akzeptieren würde.

  3. ÖFFENTLICHES PAKETBEISPIEL

    08

    Vom Chef erwischt werden, während du mit dem Kopf auf der Tastatur schläfst, ODER während eine Jobsuche groß auf deinem Bildschirm geöffnet ist?

    A

    Am Schreibtisch schlafen

    B

    Nach neuem Job suchen

    Ein erfundener peinlicher Moment. Überspringt ihn, wenn die Anwesenheit der Führungskraft eine Antwort wie ein Geständnis wirken lassen könnte.

Ein Zehn-Minuten-Plan zum Ausprobieren

Die zehn Minuten sind der Pausenvorschlag dieses Artikels, keine offizielle DILEMMIX-Spieldauer. Wählt vorher drei Fragen aus, statt alle acht schaffen zu wollen.

Bei einer größeren Gruppe hört ihr pro Runde zwei Freiwillige statt alle nacheinander. Im Videoanruf bereitet ihr A oder B vor und sendet auf ein gemeinsames Signal. Vorhersagen müssen vor dem Aufdecken feststehen.

MinutenWas ihr macht
0–1Nennt Zeitlimit, Einladung und die Möglichkeit zu passen. Lest das erste Dilemma.
1–7Drei Runden mit jeweils ungefähr zwei Minuten: Wahl, freiwillige Vorhersage, Aufdecken und ein oder zwei Gründe.
7–9Kehrt zur überraschendsten Wahl zurück. Fragt, welches Argument die Antwort ändern würde.
9–10Schließt ab. Ihr könnt später weiterspielen; die Pause muss kein weiterer Pflichttermin werden.

Eine erklärte Runde: Zeit oder Klarheit?

Nehmt das Fünf-Minuten-Meeting mit Kochmetaphern. Eine Person wählt A, um zehn Minuten zu gewinnen. Eine andere wählt B, weil unklare Anweisungen drei zusätzliche Meetings verursachen könnten. Beide Gründe passen zum Szenario.

Bevor ihr die Antworten seht, sagt ihr zu zweit die Wahl der anderen Person oder ab drei Personen die Mehrheitswahl voraus. Das sind auch die Vorhersageziele im DILEMMIX-Mehrspielermodus. Für eine Papiervariante vereinbart ihr vorher, wie ein Gleichstand zählt.

Fragt danach: „Was, wenn die Metaphern völlig klar sind?“ oder „Was, wenn das kurze Meeting Mehrarbeit erzeugt?“. Verändert eine Bedingung im Szenario und prüft, ob das Argument noch trägt. Eine echte Gruppe kann andere Gründe haben als die Personen im Beispiel.

Die Situation bleibt im Mittelpunkt des Witzes

Ein erfundenes Büro wird unangenehm konkret, wenn jemand „Das machst doch du!“ sagt. Eine kurze Rückfrage hilft: „Bleiben wir beim Szenario. Warum hast du das gewählt?“.

  • Fragt nicht nach Namen und stimmt nicht darüber ab, wer am meisten arbeitet.
  • Akzeptiert Passen ohne Erklärung. Man darf zuhören oder die Pause verlassen.
  • Hört die Gründe nach dem Aufdecken, damit die erste Stimme nicht für alle entscheidet.
  • Bei einem echten Arbeitsproblem schlagt ein separates Gespräch vor. Das Spiel löst keinen beruflichen Konflikt.
  • Haltet die versprochene Endzeit ein und respektiert, wenn jemand zurück zu einer Aufgabe muss.

Was Forschung stützt und was dieser Artikel vorschlägt

Albulescu und Kollegen fanden kleine Vorteile von Mikropausen für Energie und Müdigkeit, jedoch keine signifikante Verbesserung der Gesamtleistung. [1]

Edmondson beschreibt psychologische Sicherheit als die gemeinsame Überzeugung eines Teams, dass zwischenmenschliche Risiken sicher eingegangen werden können. [2]

Ablauf und Moderationsregeln sind redaktionelle DILEMMIX-Vorschläge. Die Studien testeten dieses Paket nicht. Eine Pause darf auch Stille, Bewegung oder Zeit allein bedeuten und muss keine verpflichtende Gruppenaktivität werden.

Macht aus der Pause eine DILEMMIX-Runde

DILEMMIX ist ein Online-Spiel mit Dilemmas und sozialen Vorhersagen: Ihr wählt für euch, sagt die Wahl der anderen Person oder der Mehrheit voraus und vergleicht die Antworten. Arbeitschaos enthält 50 Dilemmas über nervige Gewohnheiten, Kompromisse und peinliche Momente.

Im selben Raum nutzt Pass & Play ein Gerät. Für eine Gruppe auf Distanz kann Party Online euren Anruf begleiten. Solo bietet die A/B-Wahl und den Vergleich mit globalen Statistiken, ohne Vorhersage über einen anderen Teilnehmer.

Öffnet die Paketseite, prüft Zugang und Freischaltoptionen im Spiel und lest die Beispiele vor der Auswahl. Arbeitschaos ist als Premium aufgeführt; ein gemeinsames Arbeitsthema macht nicht jede Frage für jedes Team passend.

Praktische Fragen

Welches kurze Spiel eignet sich für Kollegen?

Drei A/B-Dilemmas, gleichzeitige Antworten und ein Grund von einem Freiwilligen reichen für die vorgeschlagene Pause. Nutzt die Beispiele ohne ein ganzes Event zu planen.

Funktioniert das auch im Remote-Team?

Ja. Lest dieselbe Frage und deckt auf ein gemeinsames Signal auf. Für den digitalen Wahl-und-Vorhersage-Ablauf nutzt Party Online zusammen mit eurem Anruf.

Können wir mit der Führungskraft spielen?

Schaut euch die Fragen vorher an und startet mit erfundenen Gegenständen oder Technik. Jobsuche und Arbeitszeiten können für einen anderen Rahmen warten.

Stehen alle 50 Dilemmas im Artikel?

Nein. Er enthält drei öffentliche Paketbeispiele und fünf eigenständige redaktionelle Beispiele. Das vollständige Paket ist im Spiel.

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Quellen und ihre Grenzen

  1. 01

    “Give me a break!” A systematic review and meta-analysis on the efficacy of micro-breaks for increasing well-being and performance

    PLOS ONE, 17(8), e0272460 · 2022

    Mikropausen, Energie und Müdigkeit.

    Quelle lesen
  2. 02

    Psychological Safety and Learning Behavior in Work Teams

    Administrative Science Quarterly, 44(2), 350–383 · 1999

    Begriff der psychologischen Sicherheit.

    Quelle lesen
DAS DILEMMIX-PAKET

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